Szukaj

Szukaj według nazwy lub rodzaju gry

Wyniki wyszukiwania

Wybierz język

Wróć do gierMożesz już grać

Match Trails

Łącz jednakowe kafelki i zbieraj wskazane kolory na 30 poziomach.

Match Trails

Znajdź chwilę, złap rytm i wykonaj pierwszy ruch.

Muzyka i dźwięk zaczną grać po pierwszym dotknięciu. Możesz je włączać i wyłączać osobno.

Postępy są zapisywane w tej przeglądarce. Zmiana języka nie przerywa bieżącej rundy.

Match Trails — Poradnik do gry

Twój cel

Połącz co najmniej trzy sąsiednie pola tego samego koloru i zatwierdź ścieżkę. Zbierz wskazane kolory, zanim skończą się ruchy, na każdym z 30 poziomów.

Wskazówki do wypróbowania

  • Najpierw wybierz kolor, którego jeszcze potrzebujesz, a potem szukaj długiej przydatnej ścieżki.
  • Cofnij się o jedno pole, aby skrócić ścieżkę przed zatwierdzeniem.

Pytania o grę

Czy można łączyć pola po skosie?

Nie. Każdy krok prowadzi w górę, dół, lewo lub prawo do sąsiada w tym samym kolorze.

Co się dzieje, gdy nie ma możliwych ścieżek?

Gra tasuje planszę, gdy nie zostaje żadna poprawna ścieżka, aby można było grać dalej.

Zupleo

Pomóż ulepszyć Zupleo

Masz problem lub pomysł? Przygotuj zgłoszenie i samodzielnie udostępnij je twórcy.

Opisz kroki, które wywołują problem. Pomiń dane osobowe.

To zgłoszenie nie zostało wysłane automatycznie.

Zupleo na wyciągnięcie palca

Dodaj Zupleo do ekranu głównego i otwieraj gry jednym dotknięciem.

W przeglądarce

  1. Poszukaj ikony instalacji na pasku adresu lub opcji instalacji w menu przeglądarki. Na Macu sprawdź także menu Plik.
  2. Wybierz Zainstaluj aplikację, Zainstaluj tę witrynę jako aplikację lub Dodaj do Docka, jeśli ta opcja jest dostępna, i potwierdź.
  3. Brak opcji instalacji? Zapisz zakładkę i graj dalej w przeglądarce.

Do gry potrzebne jest połączenie z internetem.

Podziel się zabawą

Wybierz, gdzie udostępnić. Ty decydujesz, kto otrzyma link.

Na Instagramie lub TikToku użyj menu udostępniania urządzenia albo skopiuj link.

Przeczytaj informacje o prywatności

Lokalny test szybkości

Pomiary pozostają na tej stronie. Nic nie jest wysyłane automatycznie. Skopiuj lub pobierz raport, kiedy zechcesz.

Trwa lokalny pomiar

Zamknij panel, rozegraj rundę i otwórz go ponownie, aby zobaczyć wyniki. Jeśli gra jest wstrzymana, najpierw wybierz Wznów.

Ładowanie strony

Nawigacja → pierwszy bajt
Brak danych
HTML gotowy (DOMContentLoaded)
Brak danych
Zdarzenie ładowania
Brak danych
Pierwsza widoczna treść (FCP)
Brak danych
Największa treść (kandydat LCP)
Brak danych

Uruchamianie gry

Uruchom grę, aby zmierzyć ładowanie i płynność.

Żądanie startu → gotowość
Brak danych
Gotowość → pierwsza akcja w grze
Brak danych
Gotowość → pierwsza akcja treningowa
Brak danych

Czasy obejmują reakcję, namysł i wcześniejszy trening. Nie są czasami ładowania. Przerwa anuluje niezarejestrowane jeszcze czasy akcji.

Płynność gry

Zmierzone klatki
Brak danych
Typowy odstęp (mediana)
Brak danych
95% odstępów nie przekracza
Brak danych
Najdłuższy odstęp
Brak danych
Odstępy powyżej 33,3 ms
Brak danych
Odstępy powyżej 50 ms
Brak danych

Ostatnie 1200 surowych odstępów silnika podczas zwykłej gry. Pauzy, ukryte karty i treningi są pomijane. Pierwszy odstęp po przerwie nie jest liczony. Krótsze odstępy dają większą płynność; znaczenie ma częstotliwość ekranu.

Jedna lokalna wizyta, nie wynik Lighthouse ani Core Web Vitals. LCP jest natywnym kandydatem strony; INP i zawartość iframe nie są mierzone. Brak danych nie oznacza zera.

Raport techniczny