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Orbit Breaker

Haz rebotar la pelota entre bloques de colores con un toque cósmico.

Orbit Breaker

Tómate un momento, encuentra tu ritmo y haz tu primer movimiento.

La música y los sonidos empiezan al primer toque. Puedes activarlos o desactivarlos por separado.

Tu progreso se guarda en este navegador. Cambiar de idioma conserva la partida actual.

Orbit Breaker — Guía del juego

Tu objetivo

Mueve la pala para mantener la pelota en juego y romper todos los cristales. Supera 12 oleadas mientras proteges tus tres vidas. Tres rebotes en el centro de la pala duplican el daño del siguiente golpe a un cristal.

Consejos para probar

  • Usa los bordes de la pala para dirigir la pelota a cristales difíciles de alcanzar.
  • Sigue la trayectoria descendente de la pelota para preparar el siguiente rebote.

Preguntas sobre el juego

¿Por qué algunos cristales resisten un golpe?

Los cristales blindados necesitan dos o tres golpes, según su resistencia. Un cristal normal se rompe con el primero.

¿Cómo lanzo la pelota?

Toca la zona de juego o pulsa Espacio. Dirige la pala con el ratón, arrastrando o con las flechas izquierda y derecha.

Zupleo

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Prueba local de velocidad

Las mediciones se quedan en esta página. No se envía nada automáticamente. Copia o descarga el informe cuando quieras.

Medición local activa

Cierra este panel, juega una ronda y vuelve a abrirlo para ver los resultados. Si el juego está en pausa, elige primero Reanudar.

Carga de la página

Navegación → primer byte
No disponible
HTML listo (DOMContentLoaded)
No disponible
Evento de carga
No disponible
Primer contenido visible (FCP)
No disponible
Contenido más grande (candidato LCP)
No disponible

Inicio del juego

Inicia un juego para medir su carga y fluidez.

Solicitud de inicio → listo
No disponible
Listo → primera acción de juego
No disponible
Listo → primera acción de práctica
No disponible

Estos tiempos incluyen reaccionar, pensar y cualquier práctica previa. No son tiempos de carga. Una interrupción cancela las mediciones de acciones aún no registradas.

Fluidez del juego

Fotogramas medidos
No disponible
Intervalo habitual (mediana)
No disponible
El 95 % de los intervalos no supera
No disponible
Intervalo más largo
No disponible
Intervalos de más de 33,3 ms
No disponible
Intervalos de más de 50 ms
No disponible

Los últimos 1200 intervalos sin ajustar del motor durante el juego normal. Se excluyen pausas, pestañas ocultas y prácticas. Se omite el primer intervalo tras una pausa. Los intervalos cortos son más fluidos; importa la frecuencia de la pantalla.

Una visita local, no una puntuación Lighthouse o Core Web Vitals. LCP es un candidato nativo de la página; no se miden INP ni contenido de iframes. Los valores ausentes no son cero.

Informe técnico