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SnapGel

Lanza, pega y recarga una brillante bola de gel en 24 divertidos puzles 3D.

SnapGel

Tómate un momento, encuentra tu ritmo y haz tu primer movimiento.

La música y los sonidos empiezan al primer toque. Puedes activarlos o desactivarlos por separado.

Tu progreso se guarda en este navegador. Cambiar de idioma conserva la partida actual.

SnapGel — Guía del juego

Tu objetivo

Guía una brillante bola de gel por 24 puzles 3D. Elige la dirección y la fuerza de cada tiro, recoge la llave dorada y alcanza el cuenco de meta. Puedes pegarte una vez por carga; las bases menta recargan. Más adelante aparecen agujeros, pendientes y bandas móviles.

Consejos para probar

  • Arrastra poco cerca de la llave o del cuenco. Puedes volver a disparar cuando la bola se haya detenido.
  • Planea dónde usar Pegar antes de disparar. Para recargar en la misma base menta, sal y vuelve a entrar.

Preguntas sobre el juego

¿Cómo funciona la carga de Pegar?

Empiezas con una carga. Toca Pegar mientras la bola rueda para detenerla al instante. Entrar en una base menta recarga la habilidad; quedarse encima no vuelve a cargarla.

¿Hay un límite en el número de tiros?

No. Puedes seguir disparando hasta llegar al cuenco con la llave. Terminar en menos tiros da más estrellas. Caer en un agujero acaba con ese intento.

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Prueba local de velocidad

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Medición local activa

Cierra este panel, juega una ronda y vuelve a abrirlo para ver los resultados. Si el juego está en pausa, elige primero Reanudar.

Carga de la página

Navegación → primer byte
No disponible
HTML listo (DOMContentLoaded)
No disponible
Evento de carga
No disponible
Primer contenido visible (FCP)
No disponible
Contenido más grande (candidato LCP)
No disponible

Inicio del juego

Inicia un juego para medir su carga y fluidez.

Solicitud de inicio → listo
No disponible
Listo → primera acción de juego
No disponible
Listo → primera acción de práctica
No disponible

Estos tiempos incluyen reaccionar, pensar y cualquier práctica previa. No son tiempos de carga. Una interrupción cancela las mediciones de acciones aún no registradas.

Fluidez del juego

Fotogramas medidos
No disponible
Intervalo habitual (mediana)
No disponible
El 95 % de los intervalos no supera
No disponible
Intervalo más largo
No disponible
Intervalos de más de 33,3 ms
No disponible
Intervalos de más de 50 ms
No disponible

Los últimos 1200 intervalos sin ajustar del motor durante el juego normal. Se excluyen pausas, pestañas ocultas y prácticas. Se omite el primer intervalo tras una pausa. Los intervalos cortos son más fluidos; importa la frecuencia de la pantalla.

Una visita local, no una puntuación Lighthouse o Core Web Vitals. LCP es un candidato nativo de la página; no se miden INP ni contenido de iframes. Los valores ausentes no son cero.

Informe técnico