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Pip Skytrail

Explora con Pip 12 niveles de plataformas 3D: salta dos veces, planea y reúne semillas celestes.

Pip Skytrail

Tómate un momento, encuentra tu ritmo y haz tu primer movimiento.

La música y los sonidos empiezan al primer toque. Puedes activarlos o desactivarlos por separado.

Tu progreso se guarda en este navegador. Cambiar de idioma conserva la partida actual.

Pip Skytrail — Guía del juego

Tu objetivo

Guía a Pip por 12 niveles de plataformas 3D en tres mundos celestes. Muévete libremente por islas flotantes, salta sobre los huecos y alcanza cada meta. Tienes tres corazones e intentos ilimitados desde los puntos de control; las partidas guardadas vuelven al último punto de control o al inicio del nivel.

Consejos para probar

  • Viaja en las plataformas móviles, usa los muelles para ganar altura y sigue avanzando cuando una nube empiece a deshacerse.
  • Observa el ritmo de las espinas. Cae encima de los escarabajos de piedra para aplastarlos; tocarlos de lado cuesta un corazón.

Preguntas sobre el juego

¿Cómo funcionan el doble salto y el planeo?

Pulsa Espacio o el botón de salto y vuelve a pulsar en el aire para hacer un doble salto. Mantén el mismo control al descender para planear hasta 1,1 segundos. En pantallas táctiles puedes seguir moviéndote con el joystick al mismo tiempo.

¿Necesito monedas o semillas para terminar?

No. Puedes alcanzar cada meta sin recogerlas. Terminar da una estrella; conseguir al menos el 80 % de las monedas de oro da otra, y encontrar las tres semillas celestes rosas da la tercera.

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Medición local activa

Cierra este panel, juega una ronda y vuelve a abrirlo para ver los resultados. Si el juego está en pausa, elige primero Reanudar.

Carga de la página

Navegación → primer byte
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HTML listo (DOMContentLoaded)
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Evento de carga
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Primer contenido visible (FCP)
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Contenido más grande (candidato LCP)
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Inicio del juego

Inicia un juego para medir su carga y fluidez.

Solicitud de inicio → listo
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Listo → primera acción de juego
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Listo → primera acción de práctica
No disponible

Estos tiempos incluyen reaccionar, pensar y cualquier práctica previa. No son tiempos de carga. Una interrupción cancela las mediciones de acciones aún no registradas.

Fluidez del juego

Fotogramas medidos
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Intervalo habitual (mediana)
No disponible
El 95 % de los intervalos no supera
No disponible
Intervalo más largo
No disponible
Intervalos de más de 33,3 ms
No disponible
Intervalos de más de 50 ms
No disponible

Los últimos 1200 intervalos sin ajustar del motor durante el juego normal. Se excluyen pausas, pestañas ocultas y prácticas. Se omite el primer intervalo tras una pausa. Los intervalos cortos son más fluidos; importa la frecuencia de la pantalla.

Una visita local, no una puntuación Lighthouse o Core Web Vitals. LCP es un candidato nativo de la página; no se miden INP ni contenido de iframes. Los valores ausentes no son cero.

Informe técnico