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Echoquay

Führe zwei Roboter und ihr verzögertes Echo durch 24 Hafenpuzzles.

Echoquay

Nimm dir einen Moment, finde deinen Rhythmus und mach den ersten Zug.

Probiere eine kurze Übungsrunde. Dein gespeichertes Spiel bleibt erhalten.

Musik und Ton starten nach dem ersten Tippen. Du kannst sie einzeln ein- oder ausschalten.

Dein Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert. Beim Sprachwechsel bleibt deine aktuelle Runde erhalten.

Echoquay — Spielanleitung

Dein Ziel

Koordiniere zwei Roboter in 24 Hafenpuzzles: Cyan bewegt sich sofort, Bernstein wiederholt deinen letzten Befehl. Sammle ihre eigenen Kristalle und erreiche beide Docks. Spätere Kapitel ergänzen Druckplatten und Brücken.

Tipps zum Ausprobieren

  • Prüfe das gespeicherte Echo, bevor du die nächste Richtung wählst.
  • Auch blockierte Befehle werden gespeichert; nutze Wände, um die Bewegungen abzustimmen.

Fragen zum Spiel

Was bewirkt Warten?

Cyan bleibt stehen, während Bernstein den gespeicherten Zug ausführt. Der nächste gespeicherte Befehl lautet Warten.

Kann ich einen Fehler rückgängig machen?

Ja. Nutze Z oder Zurück ohne Begrenzung. Weniger Züge bringen mehr Sterne; es gibt keinen Timer.

Zupleo

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Beschreibe die Schritte, bei denen das Problem auftritt. Lass persönliche Angaben weg.

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Zupleo, nur einen Tipp entfernt

Füge Zupleo zu deinem Startbildschirm hinzu und öffne deine Spiele mit einem Tipp.

In deinem Browser

  1. Suche nach einem Installationssymbol in der Adressleiste oder einer Installationsoption im Browsermenü. Prüfe auf einem Mac auch das Menü Ablage.
  2. Wähle App installieren, Diese Website als App installieren oder Zum Dock hinzufügen, falls verfügbar, und bestätige.
  3. Keine Installationsoption? Speichere ein Lesezeichen und spiele im Browser weiter.

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Lokaler Geschwindigkeitstest

Die Messungen bleiben auf dieser Seite. Es wird nichts automatisch gesendet. Kopiere oder lade den Bericht herunter, wenn du möchtest.

Lokale Messung läuft

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Navigation → erstes Byte
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Größter Inhalt (LCP-Kandidat)
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Spielbereit → erste Spielaktion
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Spielbereit → erste Übungsaktion
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Aktionszeiten enthalten Reaktion, Denken und vorheriges Üben. Sie sind keine Ladezeiten. Eine Unterbrechung beendet noch nicht erfasste Aktionsmessungen.

Flüssiges Spielen

Gemessene Frames
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Typisches Intervall (Median)
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95 % der Intervalle höchstens
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Längstes Intervall
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Intervalle über 33,3 ms
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Intervalle über 50 ms
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Die letzten 1.200 rohen Engine-Intervalle beim normalen Spielen. Pausen, verborgene Tabs und Übungen zählen nicht. Das erste Intervall nach einer Pause entfällt. Kürzere Intervalle wirken flüssiger; die Bildschirmfrequenz spielt mit.

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Technischer Bericht