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Pocket Runner

Ein fröhliches Laufabenteuer voller Hindernisse und Doppelsprünge.

Pocket Runner

Nimm dir einen Moment, finde deinen Rhythmus und mach den ersten Zug.

Musik und Ton starten nach dem ersten Tippen. Du kannst sie einzeln ein- oder ausschalten.

Dein Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert. Beim Sprachwechsel bleibt deine aktuelle Runde erhalten.

Pocket Runner — Spielanleitung

Dein Ziel

Führe den kleinen Fuchs an Hindernissen vorbei und sammle Goldmünzen in einem endlosen Lauf. Je länger du im Spiel bleibst, desto weiter kommst du. Später kommen Hindernispaare und hohe blaue Münzen mit 25 Punkten hinzu.

Tipps zum Ausprobieren

  • Spare den zweiten Sprung für zusätzliche Höhe oder mehr Zeit in der Luft auf.
  • Achte auf das nächste Hindernis, bevor du einer verlockenden Münzspur folgst.

Fragen zum Spiel

Wie funktioniert der Doppelsprung?

Tippe, klicke oder drücke Leertaste beziehungsweise Pfeil nach oben. Nutze dieselbe Steuerung einmal erneut in der Luft.

Kann ich für eine verpasste Münze anhalten?

Der Fuchs läuft automatisch vorwärts. Schau weiter nach vorn und bereite den nächsten sicheren Sprung vor.

Zupleo

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Ein Problem gefunden oder eine Idee? Erstelle eine Meldung und teile sie selbst mit dem Entwickler.

Beschreibe die Schritte, bei denen das Problem auftritt. Lass persönliche Angaben weg.

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Zupleo, nur einen Tipp entfernt

Füge Zupleo zu deinem Startbildschirm hinzu und öffne deine Spiele mit einem Tipp.

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  2. Wähle App installieren, Diese Website als App installieren oder Zum Dock hinzufügen, falls verfügbar, und bestätige.
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Spielbereit → erste Spielaktion
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Spielbereit → erste Übungsaktion
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Aktionszeiten enthalten Reaktion, Denken und vorheriges Üben. Sie sind keine Ladezeiten. Eine Unterbrechung beendet noch nicht erfasste Aktionsmessungen.

Flüssiges Spielen

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Typisches Intervall (Median)
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95 % der Intervalle höchstens
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Längstes Intervall
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Intervalle über 33,3 ms
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Intervalle über 50 ms
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Die letzten 1.200 rohen Engine-Intervalle beim normalen Spielen. Pausen, verborgene Tabs und Übungen zählen nicht. Das erste Intervall nach einer Pause entfällt. Kürzere Intervalle wirken flüssiger; die Bildschirmfrequenz spielt mit.

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Technischer Bericht