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ZUPLEO

À propos de Zupleo

Zupleo propose 12 jeux originaux pour une petite pause dans votre journée. Jouez gratuitement dans votre navigateur, sans compte ni téléchargement de jeu. Choisissez un casse-tête, testez votre adresse ou améliorez votre record personnel.

Joue dans ta langue

Le site et les instructions des jeux sont disponibles en 10 langues. Joue sur téléphone, tablette ou ordinateur avec les commandes tactiles ou le clavier indiqués pour chaque jeu. La grande vue et le plein écran offrent plus de place pour jouer.

Zupleo conserve ta langue, tes favoris, tes scores et ton choix de confidentialité dans ce navigateur pour ta prochaine visite.

Tous les jeux12

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Zupleo, à portée de main

Ajoute Zupleo à ton écran d’accueil et ouvre tes jeux d’un seul geste.

Dans ton navigateur

  1. Cherche une icône d’installation dans la barre d’adresse ou une option d’installation dans le menu du navigateur. Sur Mac, regarde aussi dans le menu Fichier.
  2. Choisis Installer l’application, Installer ce site en tant qu’application ou Ajouter au Dock, si cette option est disponible, puis confirme.
  3. Aucune option d’installation ? Enregistre un favori et continue à jouer dans ton navigateur.

Une connexion Internet est nécessaire pour jouer.

Partagez un peu de plaisir

Choisissez où partager. Vous décidez qui recevra le lien.

Pour Instagram ou TikTok, utilisez le menu de partage de votre appareil ou copiez le lien.

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Test de vitesse local

Les mesures restent sur cette page. Rien n’est envoyé automatiquement. Copiez ou téléchargez le rapport quand vous le souhaitez.

Mesure locale en cours

Fermez ce panneau, jouez une partie, puis rouvrez-le pour voir les résultats. Si le jeu est en pause, choisissez d’abord Reprendre.

Chargement de la page

Navigation → premier octet
Indisponible
HTML prêt (DOMContentLoaded)
Indisponible
Événement de chargement
Indisponible
Premier contenu visible (FCP)
Indisponible
Contenu le plus grand (candidat LCP)
Indisponible

Démarrage du jeu

Lancez un jeu pour mesurer son chargement et sa fluidité.

Demande de lancement → prêt
Indisponible
Prêt → première action de jeu
Indisponible
Prêt → première action d’entraînement
Indisponible

Ces temps comprennent la réaction, la réflexion et un éventuel entraînement préalable. Ce ne sont pas des temps de chargement. Une interruption annule les mesures d’action encore inachevées.

Fluidité du jeu

Images mesurées
Indisponible
Intervalle typique (médiane)
Indisponible
95 % des intervalles ne dépassent pas
Indisponible
Intervalle le plus long
Indisponible
Intervalles au-dessus de 33,3 ms
Indisponible
Intervalles au-dessus de 50 ms
Indisponible

Les 1 200 derniers intervalles bruts du moteur pendant le jeu normal. Pauses, onglets masqués et entraînements exclus. Le premier intervalle après une pause est ignoré. Des intervalles courts sont plus fluides ; la fréquence de l’écran compte.

Une visite locale, pas un score Lighthouse ou Core Web Vitals. LCP est un candidat natif de la page ; INP et le contenu des iframes ne sont pas mesurés. Une valeur absente n’est pas zéro.

Rapport technique