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Sky Stack

Trouvez votre rythme et construisez une tour colorée jusqu’au ciel.

Sky Stack

Prenez un instant, trouvez votre rythme et faites votre premier mouvement.

La musique et les sons commencent au premier appui. Vous pouvez les activer ou les couper séparément.

Votre progression est enregistrée dans ce navigateur. Changer de langue conserve votre partie en cours.

Sky Stack — Guide du jeu

Ton objectif

Lâche chaque bloc mobile sur la tour. Seule la partie qui la recouvre reste en place : un bon timing permet de construire plus haut et d’améliorer ton score. Les rafales commencent à l’étage 8 ; une pose parfaite à chaque cinquième étage rapporte un bonus.

Astuces à essayer

  • Observe un passage entier pour estimer la vitesse avant de lâcher le bloc.
  • Essaie de garder une plateforme large au lieu de toucher trop vite.

Questions sur le jeu

Comment lâcher un bloc ?

Touche ou clique sur la zone de jeu, ou appuie sur Espace lorsque le jeu a le focus clavier.

Pourquoi les blocs rétrécissent-ils ?

La partie qui dépasse de la tour est coupée. Si tu rates complètement la tour, la partie se termine.

Zupleo

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Test de vitesse local

Les mesures restent sur cette page. Rien n’est envoyé automatiquement. Copiez ou téléchargez le rapport quand vous le souhaitez.

Mesure locale en cours

Fermez ce panneau, jouez une partie, puis rouvrez-le pour voir les résultats. Si le jeu est en pause, choisissez d’abord Reprendre.

Chargement de la page

Navigation → premier octet
Indisponible
HTML prêt (DOMContentLoaded)
Indisponible
Événement de chargement
Indisponible
Premier contenu visible (FCP)
Indisponible
Contenu le plus grand (candidat LCP)
Indisponible

Démarrage du jeu

Lancez un jeu pour mesurer son chargement et sa fluidité.

Demande de lancement → prêt
Indisponible
Prêt → première action de jeu
Indisponible
Prêt → première action d’entraînement
Indisponible

Ces temps comprennent la réaction, la réflexion et un éventuel entraînement préalable. Ce ne sont pas des temps de chargement. Une interruption annule les mesures d’action encore inachevées.

Fluidité du jeu

Images mesurées
Indisponible
Intervalle typique (médiane)
Indisponible
95 % des intervalles ne dépassent pas
Indisponible
Intervalle le plus long
Indisponible
Intervalles au-dessus de 33,3 ms
Indisponible
Intervalles au-dessus de 50 ms
Indisponible

Les 1 200 derniers intervalles bruts du moteur pendant le jeu normal. Pauses, onglets masqués et entraînements exclus. Le premier intervalle après une pause est ignoré. Des intervalles courts sont plus fluides ; la fréquence de l’écran compte.

Une visite locale, pas un score Lighthouse ou Core Web Vitals. LCP est un candidat natif de la page ; INP et le contenu des iframes ne sont pas mesurés. Une valeur absente n’est pas zéro.

Rapport technique