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Hexa Fill

Trouvez une place pour chaque pièce colorée dans 30 puzzles hexagonaux.

Hexa Fill

Prenez un instant, trouvez votre rythme et faites votre premier mouvement.

La musique et les sons commencent au premier appui. Vous pouvez les activer ou les couper séparément.

Votre progression est enregistrée dans ce navigateur. Changer de langue conserve votre partie en cours.

Hexa Fill — Guide du jeu

Ton objectif

Remplis chaque case hexagonale avec les pièces colorées. Les 30 plateaux ont une solution sans chevauchement ; les pièces gardent leur orientation.

Astuces à essayer

  • Le point blanc indique la partie de la pièce que tu poses sur la case choisie.
  • Essaie de placer les formes inhabituelles dans les parties étroites du plateau.

Questions sur le jeu

Puis-je faire pivoter les formes ?

Non. Les pièces sont conçues pour s’emboîter dans leur orientation affichée.

Puis-je reprendre une pièce ?

Oui. Touche une pièce posée pour la reprendre, ou utilise Annuler pour revenir sur la dernière pose.

Zupleo

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Test de vitesse local

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Mesure locale en cours

Fermez ce panneau, jouez une partie, puis rouvrez-le pour voir les résultats. Si le jeu est en pause, choisissez d’abord Reprendre.

Chargement de la page

Navigation → premier octet
Indisponible
HTML prêt (DOMContentLoaded)
Indisponible
Événement de chargement
Indisponible
Premier contenu visible (FCP)
Indisponible
Contenu le plus grand (candidat LCP)
Indisponible

Démarrage du jeu

Lancez un jeu pour mesurer son chargement et sa fluidité.

Demande de lancement → prêt
Indisponible
Prêt → première action de jeu
Indisponible
Prêt → première action d’entraînement
Indisponible

Ces temps comprennent la réaction, la réflexion et un éventuel entraînement préalable. Ce ne sont pas des temps de chargement. Une interruption annule les mesures d’action encore inachevées.

Fluidité du jeu

Images mesurées
Indisponible
Intervalle typique (médiane)
Indisponible
95 % des intervalles ne dépassent pas
Indisponible
Intervalle le plus long
Indisponible
Intervalles au-dessus de 33,3 ms
Indisponible
Intervalles au-dessus de 50 ms
Indisponible

Les 1 200 derniers intervalles bruts du moteur pendant le jeu normal. Pauses, onglets masqués et entraînements exclus. Le premier intervalle après une pause est ignoré. Des intervalles courts sont plus fluides ; la fréquence de l’écran compte.

Une visite locale, pas un score Lighthouse ou Core Web Vitals. LCP est un candidat natif de la page ; INP et le contenu des iframes ne sont pas mesurés. Une valeur absente n’est pas zéro.

Rapport technique