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SnapGel

Lance, colle et recharge une balle de gel brillante dans 24 puzzles 3D pleins de rebonds.

SnapGel

Prenez un instant, trouvez votre rythme et faites votre premier mouvement.

La musique et les sons commencent au premier appui. Vous pouvez les activer ou les couper séparément.

Votre progression est enregistrée dans ce navigateur. Changer de langue conserve votre partie en cours.

SnapGel — Guide du jeu

Ton objectif

Guide une balle de gel brillante dans 24 puzzles 3D. Choisis la direction et la puissance de chaque tir, récupère la clé dorée et rejoins la coupelle. Un arrêt collant est possible par charge ; les dalles menthe rechargent. Des trous, des pentes et des bandes mobiles arrivent ensuite.

Astuces à essayer

  • Tire doucement près de la clé ou de la coupelle. Tu peux tirer à nouveau dès que la balle est arrêtée.
  • Prévois où utiliser Coller avant de tirer. Pour recharger sur la même dalle menthe, sors puis entre à nouveau.

Questions sur le jeu

Comment fonctionne la charge de Coller ?

Tu commences avec une charge. Touche Coller pendant que la balle roule pour l’arrêter immédiatement. Entrer sur une dalle menthe recharge ; rester dessus ne recharge pas à nouveau.

Le nombre de tirs est-il limité ?

Non. Tu peux continuer jusqu’à atteindre la coupelle avec la clé. Finir en moins de tirs rapporte plus d’étoiles. Une chute dans un trou met fin à cette tentative.

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Chargement de la page

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HTML prêt (DOMContentLoaded)
Indisponible
Événement de chargement
Indisponible
Premier contenu visible (FCP)
Indisponible
Contenu le plus grand (candidat LCP)
Indisponible

Démarrage du jeu

Lancez un jeu pour mesurer son chargement et sa fluidité.

Demande de lancement → prêt
Indisponible
Prêt → première action de jeu
Indisponible
Prêt → première action d’entraînement
Indisponible

Ces temps comprennent la réaction, la réflexion et un éventuel entraînement préalable. Ce ne sont pas des temps de chargement. Une interruption annule les mesures d’action encore inachevées.

Fluidité du jeu

Images mesurées
Indisponible
Intervalle typique (médiane)
Indisponible
95 % des intervalles ne dépassent pas
Indisponible
Intervalle le plus long
Indisponible
Intervalles au-dessus de 33,3 ms
Indisponible
Intervalles au-dessus de 50 ms
Indisponible

Les 1 200 derniers intervalles bruts du moteur pendant le jeu normal. Pauses, onglets masqués et entraînements exclus. Le premier intervalle après une pause est ignoré. Des intervalles courts sont plus fluides ; la fréquence de l’écran compte.

Une visite locale, pas un score Lighthouse ou Core Web Vitals. LCP est un candidat natif de la page ; INP et le contenu des iframes ne sont pas mesurés. Une valeur absente n’est pas zéro.

Rapport technique