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Echoquay

Guide deux robots et leur écho décalé dans 24 puzzles du port.

Echoquay

Prenez un instant, trouvez votre rythme et faites votre premier mouvement.

Fais un court entraînement. Ta partie sauvegardée est conservée.

La musique et les sons commencent au premier appui. Vous pouvez les activer ou les couper séparément.

Votre progression est enregistrée dans ce navigateur. Changer de langue conserve votre partie en cours.

Echoquay — Guide du jeu

Ton objectif

Coordonne deux robots dans 24 puzzles du port : cyan bouge aussitôt, ambre répète ta commande précédente. Collecte leurs propres cristaux et rejoins les deux quais. Les chapitres suivants ajoutent plaques et ponts.

Astuces à essayer

  • Vérifie l’écho mémorisé avant de choisir la prochaine direction.
  • Même une commande bloquée est mémorisée ; utilise les murs pour ajuster le décalage.

Questions sur le jeu

À quoi sert Attendre ?

Cyan reste immobile pendant qu’ambre effectue le mouvement mémorisé. La prochaine commande enregistrée devient Attendre.

Puis-je annuler une erreur ?

Oui. Utilise Z ou Annuler sans limite. Moins de coups donnent plus d’étoiles ; il n’y a pas de chronomètre.

Zupleo

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Mesure locale en cours

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Chargement de la page

Navigation → premier octet
Indisponible
HTML prêt (DOMContentLoaded)
Indisponible
Événement de chargement
Indisponible
Premier contenu visible (FCP)
Indisponible
Contenu le plus grand (candidat LCP)
Indisponible

Démarrage du jeu

Lancez un jeu pour mesurer son chargement et sa fluidité.

Demande de lancement → prêt
Indisponible
Prêt → première action de jeu
Indisponible
Prêt → première action d’entraînement
Indisponible

Ces temps comprennent la réaction, la réflexion et un éventuel entraînement préalable. Ce ne sont pas des temps de chargement. Une interruption annule les mesures d’action encore inachevées.

Fluidité du jeu

Images mesurées
Indisponible
Intervalle typique (médiane)
Indisponible
95 % des intervalles ne dépassent pas
Indisponible
Intervalle le plus long
Indisponible
Intervalles au-dessus de 33,3 ms
Indisponible
Intervalles au-dessus de 50 ms
Indisponible

Les 1 200 derniers intervalles bruts du moteur pendant le jeu normal. Pauses, onglets masqués et entraînements exclus. Le premier intervalle après une pause est ignoré. Des intervalles courts sont plus fluides ; la fréquence de l’écran compte.

Une visite locale, pas un score Lighthouse ou Core Web Vitals. LCP est un candidat natif de la page ; INP et le contenu des iframes ne sont pas mesurés. Une valeur absente n’est pas zéro.

Rapport technique