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Pocket Runner

Une petite course pleine d’obstacles et de doubles sauts.

Pocket Runner

Prenez un instant, trouvez votre rythme et faites votre premier mouvement.

La musique et les sons commencent au premier appui. Vous pouvez les activer ou les couper séparément.

Votre progression est enregistrée dans ce navigateur. Changer de langue conserve votre partie en cours.

Pocket Runner — Guide du jeu

Ton objectif

Aide le petit renard à franchir les obstacles et à ramasser des pièces dorées dans une course sans fin. Reste en jeu plus longtemps pour parcourir davantage de distance. Plus loin, des obstacles groupés et des pièces bleues en hauteur valant 25 points apparaissent.

Astuces à essayer

  • Garde le deuxième saut pour gagner de la hauteur ou rester en l’air plus longtemps.
  • Repère le prochain obstacle avant de suivre une belle rangée de pièces.

Questions sur le jeu

Comment fonctionne le double saut ?

Touche, clique ou appuie sur Espace ou la flèche du haut pour sauter, puis utilise encore cette commande une fois en l’air.

Puis-je m’arrêter pour une pièce manquée ?

Le renard avance automatiquement. Regarde devant toi et prépare le prochain saut sans danger.

Zupleo

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Test de vitesse local

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Mesure locale en cours

Fermez ce panneau, jouez une partie, puis rouvrez-le pour voir les résultats. Si le jeu est en pause, choisissez d’abord Reprendre.

Chargement de la page

Navigation → premier octet
Indisponible
HTML prêt (DOMContentLoaded)
Indisponible
Événement de chargement
Indisponible
Premier contenu visible (FCP)
Indisponible
Contenu le plus grand (candidat LCP)
Indisponible

Démarrage du jeu

Lancez un jeu pour mesurer son chargement et sa fluidité.

Demande de lancement → prêt
Indisponible
Prêt → première action de jeu
Indisponible
Prêt → première action d’entraînement
Indisponible

Ces temps comprennent la réaction, la réflexion et un éventuel entraînement préalable. Ce ne sont pas des temps de chargement. Une interruption annule les mesures d’action encore inachevées.

Fluidité du jeu

Images mesurées
Indisponible
Intervalle typique (médiane)
Indisponible
95 % des intervalles ne dépassent pas
Indisponible
Intervalle le plus long
Indisponible
Intervalles au-dessus de 33,3 ms
Indisponible
Intervalles au-dessus de 50 ms
Indisponible

Les 1 200 derniers intervalles bruts du moteur pendant le jeu normal. Pauses, onglets masqués et entraînements exclus. Le premier intervalle après une pause est ignoré. Des intervalles courts sont plus fluides ; la fréquence de l’écran compte.

Une visite locale, pas un score Lighthouse ou Core Web Vitals. LCP est un candidat natif de la page ; INP et le contenu des iframes ne sont pas mesurés. Une valeur absente n’est pas zéro.

Rapport technique