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Bubble Harbor

Mira, fai rimbalzare le bolle e libera il porto in 32 rompicapi colorati.

Bubble Harbor

Prenditi un momento, trova il tuo ritmo e fai la prima mossa.

Musica e suoni iniziano dopo il primo tocco. Puoi attivarli o disattivarli separatamente.

I progressi vengono salvati in questo browser. Se cambi lingua, la partita in corso viene mantenuta.

Bubble Harbor — Guida al gioco

Il tuo obiettivo

Elimina tutte le bolle con i tiri disponibili in ogni livello. Collega almeno tre bolle dello stesso colore e fai cadere i gruppi sospesi in 32 puzzle nel porto.

Consigli da provare

  • Fai rimbalzare un tiro sulla parete laterale se il percorso diretto è bloccato.
  • Cerca un piccolo collegamento che sostiene un gruppo di bolle più grande.

Domande sul gioco

Quante bolle formano una combinazione?

Un gruppo collegato deve avere almeno tre bolle dello stesso colore.

Perché a volte cadono anche altri colori?

Le bolle che dopo una combinazione non sono più collegate alla parte alta del tabellone cadono.

Zupleo

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Test locale di velocità

Le misure restano in questa pagina. Non viene inviato nulla automaticamente. Copia o scarica il rapporto quando vuoi.

Misurazione locale attiva

Chiudi questo pannello, gioca una partita e riaprilo per vedere i risultati. Se il gioco è in pausa, scegli prima Riprendi.

Caricamento pagina

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HTML pronto (DOMContentLoaded)
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Evento di caricamento
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Primo contenuto visibile (FCP)
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Contenuto più grande (candidato LCP)
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Avvio del gioco

Avvia un gioco per misurare caricamento e fluidità.

Richiesta di avvio → pronto
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Pronto → prima azione di gioco
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Pronto → prima azione di pratica
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I tempi includono reazione, riflessione e l’eventuale pratica precedente. Non sono tempi di caricamento. Un’interruzione annulla le misure delle azioni non ancora registrate.

Fluidità del gioco

Fotogrammi misurati
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Intervallo tipico (mediana)
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Il 95% degli intervalli non supera
Non disponibile
Intervallo più lungo
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Intervalli oltre 33,3 ms
Non disponibile
Intervalli oltre 50 ms
Non disponibile

Gli ultimi 1.200 intervalli grezzi del motore durante il gioco normale. Pause, schede nascoste e pratica esclusi. Il primo intervallo dopo una pausa viene ignorato. Intervalli brevi sono più fluidi; conta la frequenza dello schermo.

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