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Match Trails

Collega tessere uguali e raggiungi gli obiettivi di colore in 30 livelli.

Match Trails

Prenditi un momento, trova il tuo ritmo e fai la prima mossa.

Musica e suoni iniziano dopo il primo tocco. Puoi attivarli o disattivarli separatamente.

I progressi vengono salvati in questo browser. Se cambi lingua, la partita in corso viene mantenuta.

Match Trails — Guida al gioco

Il tuo obiettivo

Collega almeno tre caselle vicine dello stesso colore e conferma il percorso. Raccogli i colori richiesti prima di esaurire le mosse in ognuno dei 30 livelli.

Consigli da provare

  • Scegli prima un colore che ti serve ancora, poi cerca un percorso lungo e utile.
  • Torna indietro di una casella per accorciare il percorso prima di confermarlo.

Domande sul gioco

Posso collegare le caselle in diagonale?

No. Ogni passo deve andare in alto, in basso, a sinistra o a destra verso un vicino dello stesso colore.

Cosa succede se non ci sono percorsi possibili?

Il gioco mescola il tabellone quando non restano percorsi validi, così puoi continuare.

Zupleo

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Zupleo, a portata di tocco

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Nel tuo browser

  1. Cerca un’icona di installazione nella barra degli indirizzi o un’opzione nel menu del browser. Su Mac, controlla anche il menu File.
  2. Scegli Installa app, Installa il sito come app o Aggiungi al Dock, se disponibile, e conferma.
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Test locale di velocità

Le misure restano in questa pagina. Non viene inviato nulla automaticamente. Copia o scarica il rapporto quando vuoi.

Misurazione locale attiva

Chiudi questo pannello, gioca una partita e riaprilo per vedere i risultati. Se il gioco è in pausa, scegli prima Riprendi.

Caricamento pagina

Navigazione → primo byte
Non disponibile
HTML pronto (DOMContentLoaded)
Non disponibile
Evento di caricamento
Non disponibile
Primo contenuto visibile (FCP)
Non disponibile
Contenuto più grande (candidato LCP)
Non disponibile

Avvio del gioco

Avvia un gioco per misurare caricamento e fluidità.

Richiesta di avvio → pronto
Non disponibile
Pronto → prima azione di gioco
Non disponibile
Pronto → prima azione di pratica
Non disponibile

I tempi includono reazione, riflessione e l’eventuale pratica precedente. Non sono tempi di caricamento. Un’interruzione annulla le misure delle azioni non ancora registrate.

Fluidità del gioco

Fotogrammi misurati
Non disponibile
Intervallo tipico (mediana)
Non disponibile
Il 95% degli intervalli non supera
Non disponibile
Intervallo più lungo
Non disponibile
Intervalli oltre 33,3 ms
Non disponibile
Intervalli oltre 50 ms
Non disponibile

Gli ultimi 1.200 intervalli grezzi del motore durante il gioco normale. Pause, schede nascoste e pratica esclusi. Il primo intervallo dopo una pausa viene ignorato. Intervalli brevi sono più fluidi; conta la frequenza dello schermo.

Una visita locale, non un punteggio Lighthouse o Core Web Vitals. LCP è un candidato nativo della pagina; INP e contenuti iframe non vengono misurati. I valori mancanti non sono zero.

Rapporto tecnico