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Echoquay

Guida due robot e la loro eco ritardata in 24 puzzle nel porto.

Echoquay

Prenditi un momento, trova il tuo ritmo e fai la prima mossa.

Fai una breve prova. La partita salvata rimane al sicuro.

Musica e suoni iniziano dopo il primo tocco. Puoi attivarli o disattivarli separatamente.

I progressi vengono salvati in questo browser. Se cambi lingua, la partita in corso viene mantenuta.

Echoquay — Guida al gioco

Il tuo obiettivo

Coordina due robot in 24 puzzle nel porto: ciano si muove subito, ambra ripete il comando precedente. Raccogli i loro cristalli e raggiungi entrambi i moli. I capitoli successivi aggiungono pedane e ponti.

Consigli da provare

  • Controlla l’eco memorizzata prima di scegliere la prossima direzione.
  • Anche un comando bloccato viene ricordato; usa i muri per regolare il ritmo dei robot.

Domande sul gioco

Che cosa fa Aspetta?

Ciano resta fermo mentre ambra esegue la mossa memorizzata. Il prossimo comando registrato diventa Aspetta.

Posso annullare un errore?

Sì. Usa Z o Annulla senza limiti. Meno mosse danno più stelle; non c’è un timer.

Zupleo

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Test locale di velocità

Le misure restano in questa pagina. Non viene inviato nulla automaticamente. Copia o scarica il rapporto quando vuoi.

Misurazione locale attiva

Chiudi questo pannello, gioca una partita e riaprilo per vedere i risultati. Se il gioco è in pausa, scegli prima Riprendi.

Caricamento pagina

Navigazione → primo byte
Non disponibile
HTML pronto (DOMContentLoaded)
Non disponibile
Evento di caricamento
Non disponibile
Primo contenuto visibile (FCP)
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Contenuto più grande (candidato LCP)
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Avvio del gioco

Avvia un gioco per misurare caricamento e fluidità.

Richiesta di avvio → pronto
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Pronto → prima azione di gioco
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Pronto → prima azione di pratica
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I tempi includono reazione, riflessione e l’eventuale pratica precedente. Non sono tempi di caricamento. Un’interruzione annulla le misure delle azioni non ancora registrate.

Fluidità del gioco

Fotogrammi misurati
Non disponibile
Intervallo tipico (mediana)
Non disponibile
Il 95% degli intervalli non supera
Non disponibile
Intervallo più lungo
Non disponibile
Intervalli oltre 33,3 ms
Non disponibile
Intervalli oltre 50 ms
Non disponibile

Gli ultimi 1.200 intervalli grezzi del motore durante il gioco normale. Pause, schede nascoste e pratica esclusi. Il primo intervallo dopo una pausa viene ignorato. Intervalli brevi sono più fluidi; conta la frequenza dello schermo.

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