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Hexa Fill

Trova il posto per ogni pezzo colorato in 30 rompicapi esagonali.

Hexa Fill

Prenditi un momento, trova il tuo ritmo e fai la prima mossa.

Musica e suoni iniziano dopo il primo tocco. Puoi attivarli o disattivarli separatamente.

I progressi vengono salvati in questo browser. Se cambi lingua, la partita in corso viene mantenuta.

Hexa Fill — Guida al gioco

Il tuo obiettivo

Riempi ogni casella esagonale con i pezzi colorati. Tutti i 30 tabelloni hanno una soluzione senza sovrapposizioni; i pezzi mantengono il loro orientamento.

Consigli da provare

  • Il punto bianco indica la parte del pezzo che posizioni sulla casella scelta.
  • Prova prima le forme particolari nelle parti strette del tabellone.

Domande sul gioco

Posso ruotare le forme?

No. I pezzi sono progettati per incastrarsi nell’orientamento mostrato.

Posso riprendere un pezzo?

Sì. Tocca un pezzo posizionato per riprenderlo oppure usa Annulla per annullare l’ultima posa.

Zupleo

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Zupleo, a portata di tocco

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Nel tuo browser

  1. Cerca un’icona di installazione nella barra degli indirizzi o un’opzione nel menu del browser. Su Mac, controlla anche il menu File.
  2. Scegli Installa app, Installa il sito come app o Aggiungi al Dock, se disponibile, e conferma.
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Test locale di velocità

Le misure restano in questa pagina. Non viene inviato nulla automaticamente. Copia o scarica il rapporto quando vuoi.

Misurazione locale attiva

Chiudi questo pannello, gioca una partita e riaprilo per vedere i risultati. Se il gioco è in pausa, scegli prima Riprendi.

Caricamento pagina

Navigazione → primo byte
Non disponibile
HTML pronto (DOMContentLoaded)
Non disponibile
Evento di caricamento
Non disponibile
Primo contenuto visibile (FCP)
Non disponibile
Contenuto più grande (candidato LCP)
Non disponibile

Avvio del gioco

Avvia un gioco per misurare caricamento e fluidità.

Richiesta di avvio → pronto
Non disponibile
Pronto → prima azione di gioco
Non disponibile
Pronto → prima azione di pratica
Non disponibile

I tempi includono reazione, riflessione e l’eventuale pratica precedente. Non sono tempi di caricamento. Un’interruzione annulla le misure delle azioni non ancora registrate.

Fluidità del gioco

Fotogrammi misurati
Non disponibile
Intervallo tipico (mediana)
Non disponibile
Il 95% degli intervalli non supera
Non disponibile
Intervallo più lungo
Non disponibile
Intervalli oltre 33,3 ms
Non disponibile
Intervalli oltre 50 ms
Non disponibile

Gli ultimi 1.200 intervalli grezzi del motore durante il gioco normale. Pause, schede nascoste e pratica esclusi. Il primo intervallo dopo una pausa viene ignorato. Intervalli brevi sono più fluidi; conta la frequenza dello schermo.

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Rapporto tecnico