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SnapGel

Lancia, incolla e ricarica una lucida pallina di gel in 24 divertenti puzzle 3D.

SnapGel

Prenditi un momento, trova il tuo ritmo e fai la prima mossa.

Musica e suoni iniziano dopo il primo tocco. Puoi attivarli o disattivarli separatamente.

I progressi vengono salvati in questo browser. Se cambi lingua, la partita in corso viene mantenuta.

SnapGel — Guida al gioco

Il tuo obiettivo

Guida una lucida pallina di gel in 24 puzzle 3D. Scegli direzione e forza di ogni tiro, raccogli la chiave dorata e raggiungi la coppetta. Puoi incollare una volta per carica; le pedane menta ricaricano. Più avanti compaiono buchi, pendenze e sponde mobili.

Consigli da provare

  • Trascina poco vicino alla chiave o alla coppetta. Puoi tirare di nuovo appena la pallina si ferma.
  • Pianifica dove usare Incolla prima di tirare. Per ricaricare sulla stessa pedana menta, esci e rientra.

Domande sul gioco

Come funziona la carica di Incolla?

Inizi con una carica. Tocca Incolla mentre la pallina rotola per fermarla subito. Entrare su una pedana menta ricarica l’abilità; restarci sopra non la ricarica di nuovo.

C’è un limite al numero di tiri?

No. Puoi continuare a tirare finché raggiungi la coppetta con la chiave. Finire con meno tiri dà più stelle. Cadere in un buco termina quel tentativo.

Zupleo

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Zupleo, a portata di tocco

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Nel tuo browser

  1. Cerca un’icona di installazione nella barra degli indirizzi o un’opzione nel menu del browser. Su Mac, controlla anche il menu File.
  2. Scegli Installa app, Installa il sito come app o Aggiungi al Dock, se disponibile, e conferma.
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Test locale di velocità

Le misure restano in questa pagina. Non viene inviato nulla automaticamente. Copia o scarica il rapporto quando vuoi.

Misurazione locale attiva

Chiudi questo pannello, gioca una partita e riaprilo per vedere i risultati. Se il gioco è in pausa, scegli prima Riprendi.

Caricamento pagina

Navigazione → primo byte
Non disponibile
HTML pronto (DOMContentLoaded)
Non disponibile
Evento di caricamento
Non disponibile
Primo contenuto visibile (FCP)
Non disponibile
Contenuto più grande (candidato LCP)
Non disponibile

Avvio del gioco

Avvia un gioco per misurare caricamento e fluidità.

Richiesta di avvio → pronto
Non disponibile
Pronto → prima azione di gioco
Non disponibile
Pronto → prima azione di pratica
Non disponibile

I tempi includono reazione, riflessione e l’eventuale pratica precedente. Non sono tempi di caricamento. Un’interruzione annulla le misure delle azioni non ancora registrate.

Fluidità del gioco

Fotogrammi misurati
Non disponibile
Intervallo tipico (mediana)
Non disponibile
Il 95% degli intervalli non supera
Non disponibile
Intervallo più lungo
Non disponibile
Intervalli oltre 33,3 ms
Non disponibile
Intervalli oltre 50 ms
Non disponibile

Gli ultimi 1.200 intervalli grezzi del motore durante il gioco normale. Pause, schede nascoste e pratica esclusi. Il primo intervallo dopo una pausa viene ignorato. Intervalli brevi sono più fluidi; conta la frequenza dello schermo.

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