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Echoquay

Guie dois robôs e seu eco atrasado em 24 quebra-cabeças no porto.

Echoquay

Respire, encontre seu ritmo e faça a primeira jogada.

Faça um treino rápido. Sua partida salva será preservada.

A música e os sons começam após o primeiro toque. Você pode ativá-los ou desativá-los separadamente.

Seu progresso fica salvo neste navegador. Mudar de idioma mantém a rodada atual.

Echoquay — Guia do jogo

Seu objetivo

Coordene dois robôs em 24 quebra-cabeças no porto: ciano se move agora, âmbar repete seu comando anterior. Pegue os cristais de cada um e alcance as duas docas. Capítulos posteriores adicionam placas e pontes.

Dicas para testar

  • Confira o eco guardado antes de escolher sua próxima direção.
  • Um comando bloqueado também é lembrado; use paredes para ajustar o ritmo dos robôs.

Perguntas sobre o jogo

O que Esperar faz?

Ciano fica parado enquanto âmbar executa o movimento guardado. O próximo comando armazenado passa a ser Esperar.

Posso desfazer um erro?

Sim. Use Z ou Desfazer sem limite. Menos movimentos rendem mais estrelas; não há cronômetro.

Zupleo

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Zupleo, a um toque

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Teste local de velocidade

As medições ficam nesta página. Nada é enviado automaticamente. Copie ou baixe o relatório quando quiser.

Medição local em andamento

Feche este painel, jogue uma rodada e abra novamente para ver os resultados. Se o jogo estiver pausado, escolha Retomar primeiro.

Carregamento da página

Navegação → primeiro byte
Indisponível
HTML pronto (DOMContentLoaded)
Indisponível
Evento de carregamento
Indisponível
Primeiro conteúdo visível (FCP)
Indisponível
Maior conteúdo (candidato LCP)
Indisponível

Início do jogo

Inicie um jogo para medir o carregamento e a fluidez.

Pedido de início → pronto
Indisponível
Pronto → primeira ação de jogo
Indisponível
Pronto → primeira ação de treino
Indisponível

Os tempos incluem reação, raciocínio e qualquer treino anterior. Não são tempos de carregamento. Uma interrupção cancela medições de ações ainda não registradas.

Fluidez do jogo

Quadros medidos
Indisponível
Intervalo típico (mediana)
Indisponível
95% dos intervalos não ultrapassam
Indisponível
Maior intervalo
Indisponível
Intervalos acima de 33,3 ms
Indisponível
Intervalos acima de 50 ms
Indisponível

Os últimos 1.200 intervalos brutos do motor durante o jogo normal. Pausas, abas ocultas e treinos não contam. O primeiro intervalo após uma pausa é ignorado. Intervalos menores são mais fluidos; a frequência da tela importa.

Uma visita local, não uma pontuação Lighthouse ou Core Web Vitals. LCP é um candidato nativo da página; INP e conteúdo de iframes não são medidos. Valores ausentes não são zero.

Relatório técnico