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Luma Trails

Libere as setas de luz e descubra ilhas flutuantes em 1000 quebra-cabeças.

Luma Trails

Respire, encontre seu ritmo e faça a primeira jogada.

A música e os sons começam após o primeiro toque. Você pode ativá-los ou desativá-los separadamente.

Seu progresso fica salvo neste navegador. Mudar de idioma mantém a rodada atual.

Luma Trails — Guia do jogo

Seu objetivo

Toque numa seta de luz. Ela sai na direção da ponta quando o caminho está livre. Libere primeiro as setas que bloqueiam a passagem. Remova todos os caminhos para revelar a ilha. As dicas explicam um movimento útil; Desfazer traz a última seta de volta. Não há limite de tempo ou de vidas.

Dicas para testar

  • Olhe em linha reta da ponta até a borda. Se outro caminho de luz cruzar essa linha, libere esse caminho primeiro.
  • Comece pelas setas externas. Use uma dica para entender uma sequência e jogue a ilha novamente para ganhar três estrelas.

Perguntas sobre o jogo

Por que esta seta continua no tabuleiro?

Toque numa seta de luz. Ela sai na direção da ponta quando o caminho está livre. Libere primeiro as setas que bloqueiam a passagem. Remova todos os caminhos para revelar a ilha. As dicas explicam um movimento útil; Desfazer traz a última seta de volta. Não há limite de tempo ou de vidas.

Posso desfazer um movimento e pensar com calma?

Sim. Desfazer traz a última seta de volta. Não há limite de tempo ou de vidas. Uma tentativa bloqueada ou dica custa uma estrela extra, mas você sempre pode terminar.

Zupleo

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Teste local de velocidade

As medições ficam nesta página. Nada é enviado automaticamente. Copie ou baixe o relatório quando quiser.

Medição local em andamento

Feche este painel, jogue uma rodada e abra novamente para ver os resultados. Se o jogo estiver pausado, escolha Retomar primeiro.

Carregamento da página

Navegação → primeiro byte
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HTML pronto (DOMContentLoaded)
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Evento de carregamento
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Primeiro conteúdo visível (FCP)
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Maior conteúdo (candidato LCP)
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Início do jogo

Inicie um jogo para medir o carregamento e a fluidez.

Pedido de início → pronto
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Pronto → primeira ação de jogo
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Pronto → primeira ação de treino
Indisponível

Os tempos incluem reação, raciocínio e qualquer treino anterior. Não são tempos de carregamento. Uma interrupção cancela medições de ações ainda não registradas.

Fluidez do jogo

Quadros medidos
Indisponível
Intervalo típico (mediana)
Indisponível
95% dos intervalos não ultrapassam
Indisponível
Maior intervalo
Indisponível
Intervalos acima de 33,3 ms
Indisponível
Intervalos acima de 50 ms
Indisponível

Os últimos 1.200 intervalos brutos do motor durante o jogo normal. Pausas, abas ocultas e treinos não contam. O primeiro intervalo após uma pausa é ignorado. Intervalos menores são mais fluidos; a frequência da tela importa.

Uma visita local, não uma pontuação Lighthouse ou Core Web Vitals. LCP é um candidato nativo da página; INP e conteúdo de iframes não são medidos. Valores ausentes não são zero.

Relatório técnico