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Pocket Runner

Uma corrida divertida cheia de obstáculos e saltos duplos.

Pocket Runner

Respire, encontre seu ritmo e faça a primeira jogada.

A música e os sons começam após o primeiro toque. Você pode ativá-los ou desativá-los separadamente.

Seu progresso fica salvo neste navegador. Mudar de idioma mantém a rodada atual.

Pocket Runner — Guia do jogo

Seu objetivo

Guie a raposinha pelos obstáculos e pegue moedas douradas em uma corrida sem fim. Fique mais tempo no jogo para percorrer uma distância maior. Mais adiante surgem obstáculos em pares e moedas azuis altas que valem 25 pontos.

Dicas para testar

  • Guarde o segundo pulo para quando precisar de mais altura ou tempo no ar.
  • Observe o próximo obstáculo antes de seguir uma trilha atraente de moedas.

Perguntas sobre o jogo

Como funciona o pulo duplo?

Toque, clique ou aperte Espaço ou a seta para cima para pular. Use o mesmo comando mais uma vez no ar.

Posso parar para pegar uma moeda perdida?

A raposa corre para a frente automaticamente. Continue olhando adiante e prepare o próximo pulo seguro.

Zupleo

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Zupleo, a um toque

Adicione o Zupleo à tela inicial e abra seus jogos com um toque.

No navegador

  1. Procure um ícone de instalação na barra de endereço ou uma opção de instalação no menu do navegador. No Mac, veja também o menu Arquivo.
  2. Escolha Instalar app, Instalar este site como aplicativo ou Adicionar ao Dock, se essa opção estiver disponível, e confirme.
  3. Não há opção de instalação? Salve um favorito e continue jogando no navegador.

É preciso ter conexão com a internet para jogar.

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Teste local de velocidade

As medições ficam nesta página. Nada é enviado automaticamente. Copie ou baixe o relatório quando quiser.

Medição local em andamento

Feche este painel, jogue uma rodada e abra novamente para ver os resultados. Se o jogo estiver pausado, escolha Retomar primeiro.

Carregamento da página

Navegação → primeiro byte
Indisponível
HTML pronto (DOMContentLoaded)
Indisponível
Evento de carregamento
Indisponível
Primeiro conteúdo visível (FCP)
Indisponível
Maior conteúdo (candidato LCP)
Indisponível

Início do jogo

Inicie um jogo para medir o carregamento e a fluidez.

Pedido de início → pronto
Indisponível
Pronto → primeira ação de jogo
Indisponível
Pronto → primeira ação de treino
Indisponível

Os tempos incluem reação, raciocínio e qualquer treino anterior. Não são tempos de carregamento. Uma interrupção cancela medições de ações ainda não registradas.

Fluidez do jogo

Quadros medidos
Indisponível
Intervalo típico (mediana)
Indisponível
95% dos intervalos não ultrapassam
Indisponível
Maior intervalo
Indisponível
Intervalos acima de 33,3 ms
Indisponível
Intervalos acima de 50 ms
Indisponível

Os últimos 1.200 intervalos brutos do motor durante o jogo normal. Pausas, abas ocultas e treinos não contam. O primeiro intervalo após uma pausa é ignorado. Intervalos menores são mais fluidos; a frequência da tela importa.

Uma visita local, não uma pontuação Lighthouse ou Core Web Vitals. LCP é um candidato nativo da página; INP e conteúdo de iframes não são medidos. Valores ausentes não são zero.

Relatório técnico