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Pip Skytrail

Explore com Pip 12 fases de plataforma 3D: dê saltos duplos, plane e junte sementes celestes.

Pip Skytrail

Respire, encontre seu ritmo e faça a primeira jogada.

A música e os sons começam após o primeiro toque. Você pode ativá-los ou desativá-los separadamente.

Seu progresso fica salvo neste navegador. Mudar de idioma mantém a rodada atual.

Pip Skytrail — Guia do jogo

Seu objetivo

Guie Pip por 12 fases de plataforma 3D em três mundos no céu. Mova-se livremente pelas ilhas flutuantes, pule os vãos e alcance cada chegada. Você tem três corações e tentativas ilimitadas a partir dos pontos de controle; partidas salvas retornam ao último ponto de controle ou ao início da fase.

Dicas para testar

  • Ande nas plataformas móveis, use as molas para ganhar altura e continue andando quando uma nuvem começar a desmoronar.
  • Observe o ritmo dos espinhos. Caia sobre os besouros de pedra para pisá-los; encostar neles de lado custa um coração.

Perguntas sobre o jogo

Como funcionam o salto duplo e o planar?

Aperte Espaço ou o botão de pulo e aperte de novo no ar para dar um salto duplo. Segure o mesmo controle ao descer para planar por até 1,1 segundo. Na tela sensível ao toque, você pode continuar movendo o joystick ao mesmo tempo.

Preciso de moedas ou sementes para terminar?

Não. Você pode alcançar cada chegada sem coletá-las. Terminar rende uma estrela; juntar pelo menos 80% das moedas de ouro rende outra, e encontrar as três sementes celestes rosas rende a terceira.

Zupleo

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Teste local de velocidade

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Medição local em andamento

Feche este painel, jogue uma rodada e abra novamente para ver os resultados. Se o jogo estiver pausado, escolha Retomar primeiro.

Carregamento da página

Navegação → primeiro byte
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HTML pronto (DOMContentLoaded)
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Evento de carregamento
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Primeiro conteúdo visível (FCP)
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Maior conteúdo (candidato LCP)
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Início do jogo

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Pedido de início → pronto
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Pronto → primeira ação de jogo
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Pronto → primeira ação de treino
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Os tempos incluem reação, raciocínio e qualquer treino anterior. Não são tempos de carregamento. Uma interrupção cancela medições de ações ainda não registradas.

Fluidez do jogo

Quadros medidos
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Intervalo típico (mediana)
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95% dos intervalos não ultrapassam
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Maior intervalo
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Intervalos acima de 33,3 ms
Indisponível
Intervalos acima de 50 ms
Indisponível

Os últimos 1.200 intervalos brutos do motor durante o jogo normal. Pausas, abas ocultas e treinos não contam. O primeiro intervalo após uma pausa é ignorado. Intervalos menores são mais fluidos; a frequência da tela importa.

Uma visita local, não uma pontuação Lighthouse ou Core Web Vitals. LCP é um candidato nativo da página; INP e conteúdo de iframes não são medidos. Valores ausentes não são zero.

Relatório técnico