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SnapGel

Lance, grude e recarregue uma bola de gel brilhante em 24 quebra-cabeças 3D divertidos.

SnapGel

Respire, encontre seu ritmo e faça a primeira jogada.

A música e os sons começam após o primeiro toque. Você pode ativá-los ou desativá-los separadamente.

Seu progresso fica salvo neste navegador. Mudar de idioma mantém a rodada atual.

SnapGel — Guia do jogo

Seu objetivo

Guie uma bola de gel brilhante por 24 quebra-cabeças 3D. Escolha a direção e a força de cada tiro, pegue a chave dourada e alcance o copinho. Você pode grudar uma vez por carga; as bases menta recarregam. Depois surgem buracos, rampas e barreiras móveis.

Dicas para testar

  • Puxe pouco perto da chave ou do copinho. Você pode lançar de novo quando a bola estiver parada.
  • Planeje onde usar Grudar antes de lançar. Para recarregar na mesma base menta, saia e entre novamente.

Perguntas sobre o jogo

Como funciona a carga de Grudar?

Você começa com uma carga. Toque em Grudar enquanto a bola rola para parar na hora. Entrar em uma base menta recarrega a habilidade; ficar em cima dela não recarrega novamente.

Existe um limite para o número de tiros?

Não. Você pode continuar lançando até alcançar o copinho com a chave. Terminar com menos tiros rende mais estrelas. Cair em um buraco encerra essa tentativa.

Zupleo

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Teste local de velocidade

As medições ficam nesta página. Nada é enviado automaticamente. Copie ou baixe o relatório quando quiser.

Medição local em andamento

Feche este painel, jogue uma rodada e abra novamente para ver os resultados. Se o jogo estiver pausado, escolha Retomar primeiro.

Carregamento da página

Navegação → primeiro byte
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HTML pronto (DOMContentLoaded)
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Evento de carregamento
Indisponível
Primeiro conteúdo visível (FCP)
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Maior conteúdo (candidato LCP)
Indisponível

Início do jogo

Inicie um jogo para medir o carregamento e a fluidez.

Pedido de início → pronto
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Pronto → primeira ação de jogo
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Pronto → primeira ação de treino
Indisponível

Os tempos incluem reação, raciocínio e qualquer treino anterior. Não são tempos de carregamento. Uma interrupção cancela medições de ações ainda não registradas.

Fluidez do jogo

Quadros medidos
Indisponível
Intervalo típico (mediana)
Indisponível
95% dos intervalos não ultrapassam
Indisponível
Maior intervalo
Indisponível
Intervalos acima de 33,3 ms
Indisponível
Intervalos acima de 50 ms
Indisponível

Os últimos 1.200 intervalos brutos do motor durante o jogo normal. Pausas, abas ocultas e treinos não contam. O primeiro intervalo após uma pausa é ignorado. Intervalos menores são mais fluidos; a frequência da tela importa.

Uma visita local, não uma pontuação Lighthouse ou Core Web Vitals. LCP é um candidato nativo da página; INP e conteúdo de iframes não são medidos. Valores ausentes não são zero.

Relatório técnico