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Match Trails

Conecte peças iguais e complete as metas de cores em 30 fases.

Match Trails

Respire, encontre seu ritmo e faça a primeira jogada.

A música e os sons começam após o primeiro toque. Você pode ativá-los ou desativá-los separadamente.

Seu progresso fica salvo neste navegador. Mudar de idioma mantém a rodada atual.

Match Trails — Guia do jogo

Seu objetivo

Ligue pelo menos três casas vizinhas da mesma cor e confirme o caminho. Pegue as cores pedidas antes de acabar as jogadas em cada um dos 30 níveis.

Dicas para testar

  • Escolha primeiro uma cor que ainda falta e depois procure um caminho longo e útil.
  • Volte uma casa para encurtar o caminho antes de confirmar.

Perguntas sobre o jogo

Posso ligar casas na diagonal?

Não. Cada passo vai para cima, baixo, esquerda ou direita até um vizinho da mesma cor.

O que acontece quando não há caminhos possíveis?

O jogo embaralha o tabuleiro quando não sobra nenhum caminho válido, para você continuar jogando.

Zupleo

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Descreva os passos que causam o problema. Não inclua dados pessoais.

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Zupleo, a um toque

Adicione o Zupleo à tela inicial e abra seus jogos com um toque.

No navegador

  1. Procure um ícone de instalação na barra de endereço ou uma opção de instalação no menu do navegador. No Mac, veja também o menu Arquivo.
  2. Escolha Instalar app, Instalar este site como aplicativo ou Adicionar ao Dock, se essa opção estiver disponível, e confirme.
  3. Não há opção de instalação? Salve um favorito e continue jogando no navegador.

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Teste local de velocidade

As medições ficam nesta página. Nada é enviado automaticamente. Copie ou baixe o relatório quando quiser.

Medição local em andamento

Feche este painel, jogue uma rodada e abra novamente para ver os resultados. Se o jogo estiver pausado, escolha Retomar primeiro.

Carregamento da página

Navegação → primeiro byte
Indisponível
HTML pronto (DOMContentLoaded)
Indisponível
Evento de carregamento
Indisponível
Primeiro conteúdo visível (FCP)
Indisponível
Maior conteúdo (candidato LCP)
Indisponível

Início do jogo

Inicie um jogo para medir o carregamento e a fluidez.

Pedido de início → pronto
Indisponível
Pronto → primeira ação de jogo
Indisponível
Pronto → primeira ação de treino
Indisponível

Os tempos incluem reação, raciocínio e qualquer treino anterior. Não são tempos de carregamento. Uma interrupção cancela medições de ações ainda não registradas.

Fluidez do jogo

Quadros medidos
Indisponível
Intervalo típico (mediana)
Indisponível
95% dos intervalos não ultrapassam
Indisponível
Maior intervalo
Indisponível
Intervalos acima de 33,3 ms
Indisponível
Intervalos acima de 50 ms
Indisponível

Os últimos 1.200 intervalos brutos do motor durante o jogo normal. Pausas, abas ocultas e treinos não contam. O primeiro intervalo após uma pausa é ignorado. Intervalos menores são mais fluidos; a frequência da tela importa.

Uma visita local, não uma pontuação Lighthouse ou Core Web Vitals. LCP é um candidato nativo da página; INP e conteúdo de iframes não são medidos. Valores ausentes não são zero.

Relatório técnico