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Prism Relay

Pule, troque de cor e encontre seu caminho em 24 percursos flutuantes.

Prism Relay

Respire, encontre seu ritmo e faça a primeira jogada.

A música e os sons começam após o primeiro toque. Você pode ativá-los ou desativá-los separadamente.

Seu progresso fica salvo neste navegador. Mudar de idioma mantém a rodada atual.

Prism Relay — Guia do jogo

Seu objetivo

Chegue ao fim de 24 percursos flutuantes movendo-se livremente para os lados. Cada pulo muda sua cor. Três cristais opcionais recompensam a exploração; um ponto de controle central ajuda após uma queda.

Dicas para testar

  • Use o ritmo mais lento com S para aprender um salto difícil.
  • Alinhe-se com um cristal antes de pular; o avanço continua no ar.

Perguntas sobre o jogo

Por que atravessei uma plataforma?

Só plataformas neutras ou da sua cor sustentam você. Pular alterna ciano e âmbar.

O que muda nos pontos de controle posteriores?

A partir do nível 13, ciano no ponto de controle abre a ponte esquerda; âmbar abre a direita.

Zupleo

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Zupleo, a um toque

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  1. Procure um ícone de instalação na barra de endereço ou uma opção de instalação no menu do navegador. No Mac, veja também o menu Arquivo.
  2. Escolha Instalar app, Instalar este site como aplicativo ou Adicionar ao Dock, se essa opção estiver disponível, e confirme.
  3. Não há opção de instalação? Salve um favorito e continue jogando no navegador.

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Teste local de velocidade

As medições ficam nesta página. Nada é enviado automaticamente. Copie ou baixe o relatório quando quiser.

Medição local em andamento

Feche este painel, jogue uma rodada e abra novamente para ver os resultados. Se o jogo estiver pausado, escolha Retomar primeiro.

Carregamento da página

Navegação → primeiro byte
Indisponível
HTML pronto (DOMContentLoaded)
Indisponível
Evento de carregamento
Indisponível
Primeiro conteúdo visível (FCP)
Indisponível
Maior conteúdo (candidato LCP)
Indisponível

Início do jogo

Inicie um jogo para medir o carregamento e a fluidez.

Pedido de início → pronto
Indisponível
Pronto → primeira ação de jogo
Indisponível
Pronto → primeira ação de treino
Indisponível

Os tempos incluem reação, raciocínio e qualquer treino anterior. Não são tempos de carregamento. Uma interrupção cancela medições de ações ainda não registradas.

Fluidez do jogo

Quadros medidos
Indisponível
Intervalo típico (mediana)
Indisponível
95% dos intervalos não ultrapassam
Indisponível
Maior intervalo
Indisponível
Intervalos acima de 33,3 ms
Indisponível
Intervalos acima de 50 ms
Indisponível

Os últimos 1.200 intervalos brutos do motor durante o jogo normal. Pausas, abas ocultas e treinos não contam. O primeiro intervalo após uma pausa é ignorado. Intervalos menores são mais fluidos; a frequência da tela importa.

Uma visita local, não uma pontuação Lighthouse ou Core Web Vitals. LCP é um candidato nativo da página; INP e conteúdo de iframes não são medidos. Valores ausentes não são zero.

Relatório técnico